一个你是怪物的类银河战士游戏
腐肉,由Phobia Game Studio为PlayStation 4开发,将玩家置于一个逃离高安全性研究设施的无定形生物的角色中。该游戏强调物理驱动的触手运动和生物量消耗,以便在互联的关卡中成长、进化并解锁能力。它混合了进化升级、程序动画和环境谜题,这些都限制了进展。喜欢以动作为导向的Metroidvania探索,并重视短暂、机械驱动的恐怖体验的玩家是该游戏的主要受众。
游戏将Metroidvania重新塑造成一种反向恐怖动作循环
作为捕食者的角色颠覆了通常的生存剧本。玩家不再隐藏,而是在一个互联的实验室中滑行,打破封闭并猎杀研究人员以重新获得生物质。核心循环将基于物理的移动与进食结合,以增加质量并访问新区域,因此探索被视为攻击而非逃避。这种角色反转使玩家的动机转向在设施内的领土控制。
设计集中于单人进展和故意的能力限制
进展依赖于寻找基因升级和规划路线。升级来自打破封闭罐并消耗基因材料,游戏使用动态质量机制,因此可用的能力随着生物质的变化而变化。玩家必须获得特定形态以绕过障碍,这鼓励有目的地重新访问以前无法进入的房间,而不是无目的的磨练。
像素艺术和程序化运动创造出独特的物理存在感
视觉效果和动画展示了生物的重量和威胁。高质量的像素艺术与程序化触手动画相结合,使滑行、抓取和天花板移动感觉真实。基于物理的运动使通风口导航和天花板附着成为可能,这在拉扯或消灭敌人时转化为触觉的遭遇。结果强调了近距离、强烈的交战,而非视觉盛宴。
进展奖励实验,同时塑造探索路线
能力改变了谜题和战斗的展开方式。隐形、心灵控制和网攻击等基因特征改变了对战斗和障碍的处理方式,鼓励玩家混合形态。环境安全系统需要特定的解决方案,而动态质量系统迫使玩家在何时消耗或脱落生物质上做出战术决策,这塑造了玩家在设施内的行进路线。
总之,这是一个紧凑的、机械聚焦的恐怖体验,带有导航的注意事项
该游戏获得了普遍好评,适合寻求短小、机械新颖的恐怖游戏体验的玩家,而不是庞大的战役。平均主线通关时间约为4到6小时,适合集中游戏时间。没有传统游戏内地图的导航可能会让注重探索的玩家感到沮丧。对于那些重视机械新颖性而非游戏时长的玩家,这款游戏奖励仔细的实验和对移动的关注。